울타리의 양쪽에서 디아블로 불멸의 분노

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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블리즈컨에서 디아블로 팬들은 DLC 또는 새로운 디아블로 게임 발표 등 새로운 것을 기대하고있었습니다. 그들은 새로운 디아블로 게임 발표를 받았지만 많은 사람들이 원하지 않았습니다.

블리자드는 모바일 게임 분야의 베테랑 인 Netease가 공동 개발 한 프리미엄 핵 앤 슬래시 RPG 인 Diablo Immortal을 발표했습니다. 블리즈컨 참석자들은 그들이 바라는 게임이 아니라는 점을 분명히 밝혔습니다. 파고 들자

작은 배경

마지막 디아블로 게임 인 디아블로 III는 6 년 전 PC와 Mac에서 2012 년에 Xbox 360과 PlayStation 3에서, 2014 년에 Xbox One과 PlayStation 4에서 시작되었습니다. 전문가들은 팬들로부터 격렬한 리뷰를 보았으며 시리즈의 팬들은 일반적으로 몇 가지 초기 문제를 극복 한 후 만족합니다. 그러나 Diablo III에서 수많은 업데이트, DLC 및 버그 수정을받은 경우에도 주요 게임 릴리스간에 6 년이 걸렸습니다. 몇 달 전에이 회사는 여러 Diablo 프로젝트를 제안하기 시작했습니다. 그때 추측이 시작되었습니다. 사람들은 공개적으로 여러 프로젝트가 닌텐도 스위치 포트와 모바일 게임을 의미하지 않기를 바랐습니다. 스위치 포트는 사실로 밝혀졌으며 사람들은 실제로 그것을 좋아했습니다. 블리자드는 10 월 중순 공식 블리즈컨 블로그 게시물에서 더 많은 내용을 공개했다.

블리자드는 2018 년 블리 자콘 (Blizzcon) 2018에서 발표 한 발표에서 가장 큰 사건은 모두에게 시리즈의 두 번째와 세 번째 타이틀 사이에서 진행되는 모바일 디아블로 게임이라고 말했다. 반동은 매우 강렬했습니다. Activision의 주식이 떨어졌고 사람들은 Twitter에서 그에 대해 격노했으며 게이머 블로그는 인터넷에 접속하여 토론했습니다. 어쨌든 사람들은 블리즈컨에서 그것에 대해 화가 나서 블리자드가 그것을 알고 있는지 확인했습니다.


디아블로 팬들의 실제 사진

팬베이스 방어

먼저 팬베이스 관점에서이를 살펴 보겠습니다. Diablo의 팬베이스는 다른 하위 집합 중에서도 많은 하드 코어 RPG 게이머로 구성됩니다. 디아블로 I, II 및 III는 모두 깊은 스토리 라인, 수많은 이야기, 부활절 달걀 및 기본적으로 자체 팬 문화가있는 대규모 RPG였습니다. 각각의 새로운 게임은 게임 시리즈를 처음부터 재미있게 만드는 핵심 경험을 손상시키지 않으면 서 더 세련되고, 더 많은 이야기와 더 재미있는 콘텐츠를 소개했습니다. 그것은 모두 프리미엄 모바일 게임의 발표와 함께 바뀌었다. 증오를 큐!

블리자드는 백래시없이 모바일 게임을 발표하기위한 레시피를 알아야합니다. 그들은 전에 그것을했습니다.

팬의 관점에서 볼 때이 반발은 보증 된 것입니다. 블리자드는 인기 게임 시리즈의 프리미엄 모바일 게임 버전을 발표하는 황금률을 깨뜨 렸습니다. 대부분 타이밍 문제입니다.

Bethesda Softworks는 E3 2015 기간 동안 Fallout 4와 동일한 이벤트에서 Fallout 모바일 게임 Fallout Shelter를 발표했습니다.이 시리즈의 팬들은 수년간 기다린 후에 새로운 Fallout 게임을 받고 있다는 것을 알았습니다. 낙진 대피소는 대신 주요 행사가 되려고 노력하는 일종의 과대 발전기 역할을했습니다. Bethesda는 Fallout Shelter와 함께 Fallout 4를 발표 할 정도로 똑똑하여 하드 코어 및 캐주얼 팬이 모두 무언가를 얻고 있음을 알았습니다.

블리자드는 솔직히 베데스다와 같은 길을 갔을 것입니다. 결국, 디아블로 4가 실제로 작업 중입니다. 디아블로 불멸 자와 함께 디아블로 4를 발표함으로써 기본적 으로이 모든 것을 피할 수있었습니다. 마지막 주요 타이틀 출시 6 년 후 충성도 높은 팬층을 애타게하지 않고 프리미엄 게임을 제공하지 않습니다. 특히 여러 프로젝트를 애타게하지 않고 팬층의 가장 하드 코어 한 부분이 싫어하는 프로젝트 만 발표합니다. 추가 분석이 많이 필요하지 않습니다. 당신이하는 일이 아닙니다.


회사는 이전에 큰 모바일 게임 발표를 과시하려했지만 실패했습니다. 슈퍼 마리오 런은 화난 팬층의 놀라 울 정도로 많은 1, 2 성급 리뷰로 인해 Google Play 및 iTunes에서 평범한 등급을 유지하고 있습니다. 실제로 다운로드 한 사람 중 5 %만이 게임을 구매 한 시점이있었습니다. 많은 다른 개발자들이 독립 발표와는 달리 번들의 일부로 다른 흥미로운 발표와 함께 모바일 게임을 발표하는 것에 대해 현명한 태도를 보임으로써 큰 ​​반발을 피했습니다. 블리자드조차도 PC에서 먼저 발사하여 하스 스톤과의 반발을 피했습니다. 이것은 로켓 과학이 아닙니다.

2018 년에는 여러 프로젝트를 중단하고 프리미엄 게임을 제공하는 것이 어리석은 아이디어입니다.

그러나 다른 잠재적 인 요소는 팬에게 더 많은 대포 사료를 줄 수 있습니다. Netease는 Diablo Immortals를 공동 개발하고 있습니다. 이 스튜디오는 3 개의 PUBG Mobile 클론과 디아블로 클론 팬을 포함한 프리미엄 게임만을 독점하고 있으며, Immortal과 매우 유사하다고 주장합니다. 정확하게 자신감을 불러 일으키지는 않습니다. 또한, 프리미엄 게임의 본질을 고려해야합니다. 그들은 일반적으로 더 단순한 기술, 적은 지식, 캐주얼 게이머에 더 큰 초점을 둡니다.

디아블로는 시장에서 가장 하드 코어 RPG 중 하나입니다. 좋은 던전 크롤링 중 마지막으로 원하는 것은 에너지가 부족하거나 몇 주 동안 갈아서 보통 1 ~ 2 주 안에 얻을 수있는 캐릭터 성장을 달성하는 것입니다. 여러 프로젝트로 디아블로 팬들을 괴롭 히고 디아블로 4의 힌트 없이도 프리미엄 게임을 펌핑하는 것은 아이들에게 아이스크림을 약속하고 치과 의사에게 가져가는 것과 같습니다.

블리자드는 디아블로 4를 발표하지 않고 프리미엄 게임을 발표하고 잠재적으로 의심스러운 모바일 개발자와 파트너 관계를 맺고 제공 한 것보다 많은 것을 괴롭히는 많은 실수를 저질렀습니다. 팬베이스는 그것에 대해 화를 내야합니다. 슈퍼 마리오가 클래식 마리오 게임이 아니었을 때 마리오 팬들은 그것에 대해 화를 냈습니다. 많은 프리미엄 게임이 팬베이스를 비난하지 않고 팬베이스로부터 동일한 대우를 받았습니다. 디아블로 팬들이 좋아하는 프랜차이즈에 대해 동일한 대우를받는 것에 대해 화를내는 이유는 무엇입니까?

블리자드 방어

우리는 디아블로 이모탈 (Diablo Immortals) 출시와 함께 블리자드가 몇 번 망쳐 놓았다는 것을 이미 확립했습니다. 비판의 대부분은 사실입니다. 실제로 블리자드는 실수로 배우기보다는 2015 년 다른 개발자들과 마찬가지로 디아블로 최초의 프리미엄 모바일 게임에 접근했습니다. 그렇다고해서 모두가 블리자드를 영원히 미워해야한다는 의미는 아닙니다. 회사는 재앙이 아닌 실수가있었습니다.

디아블로 4의 입증 된 존재는 블리자드에 화를 내기가 어렵습니다. 실제로 팬들이 원하는 디아블로 게임은 다가옵니다.

디아블로 4가 실제로 시작되었습니다. 이 시리즈의 팬들은 PC, 콘솔 및 Nintendo Switch에 대한 완전히 새로운 차세대 Diablo 경험을 얻고 있습니다. 이것은 디아블로 불멸에 대한 반발의 돛에서 많은 바람을 가져옵니다. 그들이 블리즈컨에서 디아블로 4를 발표 한 것은 사실입니다. 왜냐하면 그것이 가장 좋은시기 였을 것이기 때문입니다. 그러나 우리 모두는 정식 게임이 다가오고 있다는 것을 알고 있으며, 팬베이스는 적어도 원하는 것을 정확히 얻을 것입니다. 사람들이 진정하기 시작하는 순간입니다.

또한 디아블로 팬들은 이제 모바일 게임이 큰 문제임을 기억해야합니다. Square Enix는 모바일 게임으로 전환 한 후 수익이 증가했습니다. Pokemon Go는 Niantic Labs와 Game Freak를 2 년 만에 거의 20 억 달러에 달했습니다. Fire Emblem Heroes는 Nintendo가 새로운 높이에 도달하도록 도왔습니다. 낙진 대피소는 베데스다의 금고에 9 천만 달러를 추가했습니다. 모바일 게임은 2017 년에 PC 및 Mac 게임 매출의 약 2 배를 창출했습니다. Google Play와 Apple의 App Store 합산 매출의 거의 80 %가 모바일 게임에서 발생했습니다. 어디로 가는지 알 겠지?

모바일 게임이 여전히 큰 문제가 아니라고 생각하는 사람들은 2015 년에 갇혀 있습니다. 현재 상황이 다릅니다.

모바일 게임은 개발자가 지금 사용하는 곳입니다. 거대한 시장이 있으며 매년 성장하고 있습니다. 게임 개발자는 완전히 관련성을 유지하기 위해 최소한 일부 모바일 타이틀을 출시해야합니다. 블리자드의 하스 스톤은 디지털 카드 게임 시장에서 최고를 차지하며 Activision-Blizzard는 Candy Crush 게임 제작자 인 King도 소유하고 있습니다. 이 회사는 좋은 모바일 전략이 수익성을 유지하는 것이 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다.

디아블로 이모탈은 블리자드에서 가장 성공적인 부동산 중 하나를 모바일 산업에 적용하고 있습니다. 사람들이 원했던 발표가 아니며, 프리미엄 디아블로 게임은 아마도 PC와 콘솔 게임만큼 좋지 않을 것입니다.하지만 블리자드가 프랜차이즈를 한 곳이 누구인지 정말 놀랍습니까?

많은 대기업들이 모바일 개발자를 활용하여 게임을 만들었습니다. Square Enix는 Gumi와 Final Fantasy Brave Exvius를 계약하고 DeNA는 Final Fantasy Record Keeper를 계약했습니다. 두 게임 모두 매우 성공적이며 많은 사람들이 실제로 좋아합니다. 낙진 대피소는 베데스다 만 개발 한 것이 아니며 사람들도 좋아했습니다. 다른 많은 예가 있습니다.

Netease는 우리가 가장 좋아하는 개발자가 아닙니다. 그러나 블리자드가 노력을 지시하면 Netease의 공격적인 프리미엄 전략을 억제하는 데 도움이 될 수 있습니다. 확실하게 확실하지는 않지만 최소한 Netease는 프로젝트를 100 % 제어하지 못했습니다. 재앙이었을 수도 있습니다.

기다리고 보자

디아블로 이모탈 (Diablo Immortal)의 백래쉬에 대한 언론 보도는 아마도 약간 과장된 것일 수도 있습니다. 사람들이 너무 멀리 가고 있다는 비난을받지 않고서는 디아블로 이모탈보다 훨씬 많은 저항을받습니다. 너무 많은 불만이 얼마나 많은지를 정의하는 선은 게임 안팎의 모든 주제에 따라 임의로 이동하는 것으로 보입니다. 이것은 1-2 주 안에 날아갈 것입니다. 그 후,이 모든 일이 일어나지 않은 것처럼 모든 것이 정상으로 돌아갈 것이며 Diablo 5와 Diablo Immortal 2가 6 년 후에 발표 될 때 우리는 그것에 대해 농담 할 것입니다.

Diablo Immortal은 하드 코어 Diablo 팬에게는 별다른 혜택이없는 또 다른 프리미엄 프리미엄 게임 일 수 있다는 증거가 있습니다. 그러나 낙천주의의 여지가 있습니다. 많은 거대한 게임 프랜차이즈가 너무 많은 핵심 경험을 희생시키지 않으면 서 모바일 게임 장면에 긍정적 인 진전을 가져 왔습니다.

디아블로 이모탈 (Diablo Immortal)은이 패턴에 맞고 좋은 디아블로 경험을 모바일로 가져올 수 있습니다. 그것은 전통적인 디아블로 게임과 결코 맞지 않을 것입니다. 그러나 나는 (블리자드조차도) 아무도 그것을 기대하지 않는다고 생각합니다. 아직 아무도 접근 할 수없는 게임을 판단하기는 정말 어렵습니다.

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