Google Stadia를 과장하기 전에 답변하고 싶은 질문

작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 5 칠월 2024
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지연 시간 및 입력 응답 시간

Google Stadia의 가장 큰 관심사는 대기 시간과 입력 응답 시간입니다. 입력 응답 시간 (또는 입력 지연)은 매우 간단합니다. 컨트롤러의 버튼을 누를 때부터 화면에서 해당 작업이 수행되는 시간까지의 시간을 측정합니다. 대부분의 게임 콘솔 컨트롤러의 입력 응답 시간은 15ms 미만입니다. 대부분의 최신 콘솔에는 컨트롤러를 사용하여 놀라운 10ms 이하로 줄였습니다. 물론 게임 콘솔과 컨트롤러는 대개 같은 방에 있으며 대개 서로 10-20 피트 이내에 있습니다. 때로는 게임을하는 장치에 똑바로 연결되기도합니다.

클라우드 게임은 입력 응답 시간과 함께 여기를 통과하는 데 큰 장애물이 있습니다. 컨트롤러는 명령을 등록하기 위해 입력을 Google 데이터 서버로 보내야합니다. 그런 다음 뒤로 이동하여 해당 명령을 화면에 표시해야합니다. 이것은 매우 어려운 작업이며 거의 완벽한 실행이 필요한 작업입니다. TV가 게임 모드가 아닌 것처럼 게임을하고 싶은 사람은 없습니다.

입력 지연은 실제로 빨라질 수 있으며 게임 스트리밍에 대한 이전의 많은 시도를 망쳤습니다.

그러나 대기 시간은 또 다른 문제입니다. 이 시점에서 나는 기본적으로 내 인생의 절반 동안 온라인 비디오 게임을했습니다. 1ms 핑으로 유선 구글 파이버 기가비트를 가질 수 있지만, 당신이 놀고있는 스크럽은 2006 년부터 어떤 이유로 다락방에 꽂힌 감자 라우터와 200ms 이상의 핑으로 지하실 수 있습니다. . 구글은 분명히 그것에 대해 아무것도 할 수 없지만 클라우드 게임은 모든 것이 온라인 상태임을 의미합니다. 여기에는 싱글 플레이어 게임이 포함됩니다. 홈 네트워킹 문제는 훨씬 더 눈에 띄게 될 것이며 이러한 문제를 해결하는 데 비용이 많이들 수 있습니다.


Parsec의 유망한 결과와 옵션을 보았으므로 훌륭한 클라우드 게임 성능이 가능합니다. 또한 Google 기술에 대한 초기 경험이 긍정적이었습니다. 작년에 우리의 Sam Moore는 프로젝트 스트림을 통해 짧은 시간 (약 1 시간) 동안 Assasin 's Creed Odyssey를 시험해 볼 기회를 가졌습니다. Sam은 캐나다에서 VPN을 통해 실행했지만 경험이 놀랍도록 매끄 럽습니다. 또한 GDC 2019의 지상 팀은 Google 부스에서 상당히 인상적인 데모를 보았습니다. 그러나 데모는 평균 조건보다 나은 상태에서 진행됩니다. 서비스 스트림에 대한 Sam의 경험조차도 베타 사용자 수가 제한되어 있기 때문에 Stadia의 상업적 현실에 대한 제한된 견해를 제공합니다.

즉, Google은 기본적으로 다른 회사보다 인프라가 더 좋습니다. 회사가 공원 밖으로 나가면 Google이 할 수 있습니다. 방금 주요 회사가 실패한 것을 보았으므로 이번에 희망을 갖기 전에 먼저보고 싶습니다.

함유량

우리는 Stadia의 GDC 기조 연설에서 팀이 Google을 출시 할 때 Stadia에 대한 많은 콘텐츠를 보유할지 여부에 대해 토론했습니다. Google은 플랫폼 간 지원과 뛰어난 개발 기술을 자랑합니다. 그러나 Stadia는 일반적으로 게임 선택으로 알려지지 않은 플랫폼 인 Linux에서 실행됩니다.

Stadia는 2019 년부터 인기있는 게임이 필요합니다. Doom과 Konami 코드 향수는 지금까지만 갈 수 있습니다.

Google의 콘텐츠 대폭 하락은 id Software의 Marty Stratton이었습니다. 그것은 작은 이름 하락이 아닙니다. 결국, 그것은 Doom과 Wolfenstein을하는 스튜디오입니다. 그러나 id 소프트웨어는 순수한 전설이자 최고의 기록 중 하나 인 놀란 라이언과 같습니다. 그러나 헐리우드 학대가 미친 것처럼 변하고 타마 고치 (Tamagotchi)와 랑 글리 서 (Langrisser)와 같은 고전적인 오래된 게임의“모바일을 위해 제작 된”리메이크와 같은 리메이크와 함께, 새로운 기술로 새로운 운명 게임을 발표하면 전체 향수를 느끼게됩니다. 나에게. 고맙게도 id Software는 새로운 Doom 게임보다 훨씬 더 복잡합니다. 내가 틀리지 마, 나는 새로운 운명 게임에 실망하지 않는다. 나는 그것에 너무 흥분하지 않습니다.


어디에서나 구할 수있는 클래식하지만 오래된 게임 프랜차이즈를 위해 과대 광고를 타는 것은 어렵습니다. 콘솔 전쟁과 마찬가지로 Stadia는 현재 Fortnite 및 Apex Legends를 플레이하는 수백만 명의 사람들을 지원하고 경쟁적인 독점 타이틀을 추가해야합니다. Persona 5와 NieR Automata를 위해 PlayStation 4를 구입했습니다. Assassin 's Creed and Doom을 위해 매월 $ 10- $ 20가 튀지 않습니다.

데이터

Stadia는 스트리밍 서비스이며 수많은 데이터 사용량을 의미합니다. 4k, HDR 및 60FPS 스트리밍과 같은 것을 고려할 때 월별 데이터 사용에 심각한 타격을주고 있습니다. 이것은 분명히 모든 곳에서 문제가되지는 않습니다. 그러나 미국에서는 대부분의 ISP에 데이터에 대한 제한이 있습니다. 여기에는 Comcast 및 AT & T를 보유한 상위 3 대 공급 업체 중 2 개가 포함됩니다.

초 고해상도 콘텐츠를 스트리밍하는 데 3 시간을 소비한다는 아이디어에 흥분한 기업은 데이터 한도 및 초과 요금이있는 ISP입니다. 넷플릭스에서 4K로 제시 한 제시카 존스의 10 가지 에피소드는 모두 50GB로 기록됩니다. 가정은 이미 기존 텔레비전을 통한 미디어 스트리밍에 점점 더 의존하고 있습니다. 강렬한 게임 스트리밍을 추가하는 것은 너무 많습니다. 제시카 존스 (Jessica Jones)의 4k 에피소드 1 회 (평균)는 1 시간 이내에 전체 Verizon 데이터 요금제를 이용할 수 있습니다.

Stadia는 현재 게임 콘솔 및 PC보다 훨씬 더 많은 데이터와 훨씬 더 안정적인 데이터를 요구할 것입니다.

이제는 Google이 해결할 수있는 것이 아닙니다. 그러나 비트 전송률, 데이터 사용 번호 및 기타 다른 것들을보고 싶습니다. 그래서 AT & T와 500GB 데이터 캡을 가진 친구에게 이것을 추천 할 수 있는지 여부를 알 수 있습니다. 표준 PC 또는 콘솔 게임은 비교할 때 거의 데이터를 사용하지 않으며 온라인 멀티 플레이어 게임을 실행하려면 데이터 속도가 크게 낮아집니다. 일부 ISP는 게임 속도를 권장하지 않으며 속도보다는 핑 (Ping) 개선을 권장합니다. 그 이유는 대부분의 ISP가 더 이상 콘솔이나 PC 게임에 부정적인 영향을 줄 정도로 느린 속도의 인터넷 요금제를 제공하지 않기 때문입니다. 4k 스트리밍이 공원에서 산책하지 않기 때문에 Stadia로 변경됩니다.

관객과 가격

Google Stadia는 캐주얼 게임과 열성적인 게이머 모두에게 흥미로운 아이디어를 제공합니다. 걸을 수있는 꽉 묶인 밧줄 중 하나입니다. 60FPS에서 4k HDR로 비디오 게임을하는 것은 열성적인 게이머 특권입니다. 캐주얼 게이머에게는 문제가 진입 장벽입니다. Stadia는 이러한 격차를 해소하고 60FPS에서 4k HDR 게임을 모든 사람이 이용할 수있게하려고합니다. 주장은 콘솔과 콘솔 서비스가 캐주얼 게이머에게는 너무 많은 비용이 든다는 것입니다.

성공 여부는 가격과 마케팅에 크게 영향을 미칩니다. 현재 Stadia는 Linux 플랫폼에서 실행되고 Doom 타이틀을 얻고 있으며 웹 사이트는 30 세 이상의 게이머에게 세계에서 가장 인기있는 치트 코드 인 Konami 코드를 사용합니다. 캐주얼 게이머에게 호소력이있는 경우 이전 문장은 좋은 시작이 아닙니다. 그와 4k, HDR, 60FPS 스트리밍 사이에서 Stadia는 점점 더 젊은 게이머가 아닌 애호가를위한 제품처럼 보이고 있습니다. 휴대 전화, 태블릿, TV 및 컴퓨터에서 사용할 수있는 것은 현재 Stadia의 최대 캐주얼 판매 지점입니다. YouTube 게임 스 트리머와 같은 특정 인구 통계에 적용하지 않는 한 나머지는 흥미롭지 않습니다.

수많은 장치에서 사용할 수 있다는 것은 매우 유혹적이지만 다른 기능은 대부분 특정 인구 통계에 적합합니다.

가격에 관해서는, 우리는이 비용이 얼마인지 알지 못하기 때문에 분명히 말하기가 너무 이릅니다. Xbox One X의 5 년 소유 비용은 900 달러 또는 한 달에 약 15 달러입니다. 여기에는 Xbox Game Pass (5 년 동안 600 달러)를 통해 수많은 AAA 타이틀을 이용할 수있는 Xbox Live (5 년 동안 300 달러)에 대한 연간 구독이 포함됩니다. 온라인 기능, Game Pass 게임의 경우 한 번에 최대 30 일 동안 오프라인 게임, 두 Xbox One 간의 게임 공유, 4k HDR 게임, 4k HDR 스트리밍 및 UHD Blu-Ray 플레이어에 대한 모든 액세스 권한입니다.

스타 디아는 게임에 관심이없는 사람들에게 그만한 가치가있을 정도로 그 한계를 극복 할 수있는 방법을 찾아야합니다. 오늘날의 4k HDR 지원 게임 콘솔은 저렴한 가격대의 전화기 인 OnePlus 6T보다 거의 100 달러 저렴합니다.

콘텐츠를 볼 때 이것은 전통적인 게이머 인구 통계에 영향을 미치는 과대 광고, 캐주얼 및 애호가 모두가 즐길 수 있어야하는 대기 시간, 게임 콘솔을 고급 아이템처럼 보이게 만드는 데 필요한 가격 및 그 픽셀을 밀어내는 데 필요한 데이터 — Stadia에는 ​​많은 사람들이 알고있는 것보다 훨씬 더 큰 언덕이 있다고 생각합니다.

그것은 놀라운 아이디어이며 그것이 작동한다면 게임의 차세대 도약이 될 것입니다. 그러나 OnLive, Nvidia의 GeForce Now 및 기타 모든 것에 대해서도 마찬가지입니다. Stadia가 다른 서비스로는 단순히 할 수 없었던 것을 테이블에 가져 오는 것이 흥미로울 것입니다. 10 년 넘게 클라우드 게임에 대한 찬사를 받았으며 여러 번 실망한 적이 있기 때문에 확실히 그것이 뭔가가 있기를 바랍니다. Google에있는 내용을 살펴 보겠습니다.

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