게임 보이는 내가 오늘 누구인지 도와주었습니다

작가: John Stephens
창조 날짜: 2 1 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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비디오 게임은 내 정체성의 일부가되었고, 나는 그것을 위해 전부였습니다.

대학에 오기 전까지는 비디오 게임에 대한 열정을보다 생산적인 것으로 만들기로 결정했습니다. 비디오 게임에 관한 뉴스 기사, 리뷰 및 기능을 쓴 모든 사람들에게 질투했습니다. 나는 그들이 비디오 게임에 관해 글을 쓰고 돈을받는 것이 정말 마음에 들었지만 그 방법을 모른다는 것에 좌절했다.

나는 시작하기에 좋은 곳은 내 자신의 블로그를 가지고 있다는 것을 알았습니다. “아마도 충분한 기사를 썼다면 결국 IGN, GameSpot, 1UP.com 또는 GameSpy에서 일을 신청할 수있을 것입니다. 가장 좋아하는 비디오 게임 잡지 인 EGM에도 지원할 수 있습니다.”나는 실제로 내 자신을 생각했습니다.

비디오 게임은 내 정체성의 일부가되었습니다.

일이 그 단순한 근처에 없었으며 더 많은 일이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 나는 일에 대한 대가를받지 않았지만 아주 작은 웹 사이트를 작성하기로 결정했습니다. 하지만 많은 웹 사이트를 작성하는 것은 저의 글을 연마하고, 팀워크 기술을 향상 시키며, 전문적인 환경에서 자신을 수행하는 것이 무엇을 의미하는지 배우는 데 도움이되었습니다.

비디오 게임에 대해 글을 쓰는 동안 개인적으로 성장했습니다. 나는 또한 무료로 쓴 수십 명의 다른 작가들로부터 눈에 띄기 위해 배가 고파서 수완이되는 법을 배웠습니다. 나는 인디 개발자들과 인터뷰를하고 기능에 대한 아이디어를 생각해 내고 그 아이디어를 활용했으며 기사를 탐구하기 전에 연구를 수행했습니다. 내가 배운 기술은 제가 세상을 나가 싸우는 데 도움이되었습니다. 더 어렸을 때처럼 더 이상 나에게 전달되지 않을 것입니다.

내가 몇 년 동안 이룬 모든 일은 결국 가장 이상한 방식으로 성과를 거두었습니다. 크레이그리스트를 유료 글쓰기 위치로 고소하면서 디지털 트렌드 작가의 입장을 공개했다. 더 좋은 점은 이점이있는 상근직이었습니다. 1 월 말 수요일 밤 10시 30 분에이 Craigslist 광고를 보았을 때의 충격과 경외감을 상상해보십시오.


나는 그 직책을 신청했고 그날 밤 놀랍게도 응답을 받았습니다. 나는 뉴욕시 사무소에서 시범을 실시 할 것입니다.

나는 그 대답을 받았을 때 울었다. 나는 돈을 지불하지 않으면 서 비디오 게임에 대해 글을 쓰면서 몇 년 동안 엉덩이를 일했다. 1 년이 채 안되어 대학을 졸업하고 일종의 유급 고용을받는 압력이 커지는 것을 느꼈습니다. 내가 사랑하는 것에 대한 대가를받을 수있는 기회는 내가 4 년 전에 여행을 시작할 때 꿈꿔 왔던 것입니다.

내가 한 글 디지털 트렌드 비디오 게임에 관한 것이었지만 스마트 폰, 태블릿, 스마트 워치, TV, 자동차 및 그 사이의 모든 것에 관한 것이 었습니다. 비디오 게임 이외의 콘텐츠를 쓰거나 고려하지 않았기 때문에 무서웠습니다.

그럼에도 불구하고 나는 그것을 능가하여 나 자신을 놀라게했다. 나는 수년 동안 얻은 것과 동일한 기술을 적용했으며 놀랍게도 더 나은 작가가되었습니다. 비디오 게임에 대한 글을 쓰는 것은 모바일 기술에 대한 글을 쓸 줄 알았습니다.

3 년 후, 저는이 새로운 드라이브를 활용하여 모바일 기술에 대해 글을 쓰고 싶었습니다. 나는 위치를 신청했다 2017 년에 시범 운영뿐만 아니라이 사이트에 성공적으로 착륙했습니다. 비디오 게임에 대해 글을 쓰지 않았을 수도 있지만 모바일의 모든 것에 대한 새로운 사랑을 키우고 돌아 보지 않았습니다.

다시 찾고

게임 보이를 소유하지 않은 것은 잘못된 느낌이었습니다. 결국, 나는 Game Boy Micro를 위해 다른 모든 휴대용 Nintendo 시스템 저장 장치를 소유했습니다. Game Boy를 구매하여 컬렉션을 완성하는 데 가까이 가지 않겠습니까? 더 이상 비싸지 않아요


그래서 했어요 요즘 세계에서 GameStop을 구매하는 데 드는 비용이 많이 드는 희귀 한 활동 인 로컬 비디오 게임 스토어를 방문하여 일주일 전에 오리지널 게임 보이를 선택했습니다. 나는 심지어 전면 조명 디스플레이로 개조 된 두 번째 게임 보이를 집어 들었다.

게임 보이를 처음 개최하면서 그 매력을 완전히 이해하지 못했습니다. 게임 보이의 무게는 벽돌과 같지 않았지만 손에 든 것 같은 느낌이 들었습니다. 복합 물질은 물건에 전원을 공급하는 데 필요한 4 개의 배터리입니다. 이미지를 최대한 선명하게 만드는 데 사용 된 왼쪽의 대비 휠을 잊지 마십시오.

그런 다음 게임 보이에서 게임을했는데 인식이 완전히 바뀌 었습니다.


거의 30 년이 지난 버튼은 여전히 ​​완벽하게 작동합니다. 게임 보이 자체는 실제로 생각보다 큰 손에 잘 맞으며 놀랍도록 편안한 게임 경험을 제공합니다. 여전히 콘트라스트 휠로 바이올린을 피우는 것은 약간 성가 시지만, 전면 조명 디스플레이를 통해 저조도 시나리오에서 게임 보이를 재생할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 내가 선택한 게임으로 폭발했다. Super Mario Land와 NBA Jam에서 오리지널 Tetris와 Zelda의 전설 : Link 's Awakening에 이르기까지 저는 Game Boy 최고의 게임을 몇 분 동안 보냈으며 매 순간을 즐겼습니다.

그리고 잠시 동안, 저는 저 자신의 초등학교 식당으로 이동 한 다음, 블로그를 시작하면서 집에있는 컴퓨터로 자신을 옮기는 것을 느꼈습니다. 디지털 트렌드 일의 첫날에 사무실, 그리고 마지막 으로이 작품을 마칠 때 나는 소파에 앉았다.

게임 보이는 내 미래를 형성하는 데 도움을 주었다.

플라스틱 여행 전자 장치에 대한 그러한 여정의 원인은 거의 어리석은 것처럼 보이지만 말이됩니다. 게임 보이는 게임 보이 컬러를 가능하게했기 때문에 비디오 게임에 대한 열정을 불러 일으켜 비디오 게임에 대한 글을 읽게 해주었습니다..

게임 보이는 또한 사람으로 나를 형성했습니다. 나는 다른 사람들과의 유대 관계를 형성하고 유지하고, 위험을 감수하고, 세계에 진출하고, 내가 다루고있는 특정 문제를 다루는 방법을 찾고, 그냥 재미있게 사는 법을 배웠습니다.

그래서 Game Boy의 30 번째 생일을 맞이하여 현재의 사람으로 간접적으로 직접 나를 인도 한 휴대용 시스템의 벽돌에 감사드립니다. 게임 보이는 단순한 무생물 일뿐만 아니라 지난 주 전에 소유 한 적이 없더라도 미래를 형성하는 데 도움이되었습니다.

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