iD Software, Google Stadia를 통해 게임 스트리밍에 새로운 희망을 가져다

작가: John Stephens
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 6 칠월 2024
Anonim
[SAIF 2020] 1일차: 라이브 스트리밍(편집) | 삼성
동영상: [SAIF 2020] 1일차: 라이브 스트리밍(편집) | 삼성


당연히 나는 구글 스타 디아에 대해 회의적이었습니다. 비디오 서비스와 마찬가지로 한 장치에서 일시 중지하고 다른 장치에서 다시 시작할 수있는 중지 / 시작 측면에 박수를 보냅니다. 또한 마우스 및 키보드 지원, Chromecast 지원 및 Wi-Fi 연결을 통해 Google 클라우드에 연결되는 새로운 컨트롤러에 박수를 보냅니다.

그러나 Stadia에서 실제로 판매 한 것은 id Software였습니다.

기조 연설 후 개발자 세션에서 id 소프트웨어 선임 프로그래머 인 Dustin Land는이 스튜디오가 Stadia를 현재 상태로 유지하기 위해 2 년 반 동안 Google과 협력했다고 말했다. 스튜디오가 Linux와 Stadia를 지원하는 두 가지 주요 구성 요소 인 Vulkan 그래픽 API를 지원하기 때문에 DOOM을 시작한 직후 Google은 실제로 ID Software CTO Robert Duffy에 접근했습니다. 그 후 Google은 2016 년 9 월 여러 회의 중 첫 번째로 id 소프트웨어를 방문했습니다.

왜 게임 스트리밍 서비스입니까? 랜드에 따르면 구글은 지난 몇 년 동안 게임 관련 YouTube 숫자가 증가하는 것을보고 YouTube 방송과 페어링 할 게임 스트리밍 서비스를 제작할시기가 적절하다고 결정했다. id 소프트웨어 직원은 Google의 초기 계획을 듣고 피드백을 제공했으며 Stadia 프로젝트를 시작했습니다.

랜드는 초기 데모가 약속을 보여 주었지만 훌륭하지 않았다고 말했다. 비디오와 오디오는 좋지만 지연이 분명했습니다. Google은 스트리밍 보드를 미세 조정하기 위해 드로잉 보드로 돌아간 다음 2016 년 11 월 자체 라우터와 크롬 북을 갖춘 실습 데모를 통해 id 소프트웨어로 다시 돌아 왔습니다.

Land에 따르면이 데모는 성능이 크게 향상되었다고합니다. 블라인드 테스트로서 id Software는 프로그래머 중 한 명을 끌어 모아 데모를 재생했지만 Google 클라우드에서 스트리밍되고 있다고 말하지 않았습니다.


"그렇습니다. DOOM입니다. 누군가 TV에서 게임 모드를 사용하는 것을 잊은 것 같습니다."

결국 Google은 로컬에서 게임을 실행하는 하나의 기기와 클라우드에서 스트리밍하는 하나의 기기로 자체 테스트를 실시했습니다. 목표? 누구나 스트리밍 버전을 감지 할 수 있는지 확인합니다. Google은 게이머가 한 로컬 (로컬)과 다른 로컬 (스트림)을 구분할 수 없었기 때문에 그것이 올바른 길에 있다는 것을 알고있었습니다.

물론, 그것은 2 년 전에 끝났습니다. Google과 id 소프트웨어는 엔진과 서비스를 모두 이번 주에 게임 업계에 소개 할 수있는 상태로 세밀하게 조정했습니다.

id Software의 GDC 2019 세션에서 목격 한 Doom Eternal 데모는 놀랍습니다. 첫 번째 데모는 봇과의 데스 매치로 구성되었습니다. 두 번째 데모는 부분적인 싱글 플레이어 레벨입니다. 두 데모 모두 1080p 및 60fps에서 실행되었습니다.

그러나 네트워크 간섭으로 인해 일부 절단이 발생할 수 있으므로 완전히 완벽하지는 않습니다. GDC 참석자들은 로컬 네트워크를 막았습니다. 또한 클라이언트 PC (Pixelbook)가 유선인지 무선인지 알 수 없었습니다. 아직도, 나는 우리가 알고 사랑하는 엉뚱한 게임 플레이 – DOOM 게임 플레이 – 당신을 염두에 두었습니다 – 모든 로컬 트래픽에도 불구하고 거의 문제가 없었습니다.

Sundar Pichai가 기조 연설에서 지적한 것처럼 Google의 클라우드는 200 개 이상의 국가 및 지역에 있습니다. 즉, 실제 위치 근처에 Google 소유 데이터 센터가 있어야 인터넷 서비스 제공 업체와 Google 서버 간의 홉 수가 줄어들어 대기 시간이 줄어 듭니다.

그럼에도 불구하고 더스틴 랜드는 DOOM Eternal을 펌핑하는 서버가 어디에 있는지 확인할 수 없었지만 서버가 102 마일 이내에 있는지 확인했습니다.


거짓말하지 않겠습니다. 저는 소프트웨어 팬보이입니다. John Carmack이 3DFX가 Glide API를 조정하는 데 도움을 주었으므로 Quake는 다각형으로 업그레이드하더라도 얼빠진 엉망이 아니 었습니다. 이제 적어도 GDC 2019에서 본 데모에서 Google이 Stadia를 시작하고 아름답게 작업 할 수 있도록 돕는 id 소프트웨어를 사용하여 뼈에서 같은 "새로운 시대"분위기를 느끼고 있습니다.

그러나 나는 또한 신중합니다. 다시 한 번 말하지만, 전체 게임 라이브러리, 비용 및 트래픽을 처리하는 데 필요한 홈 네트워킹 장비를 모릅니다. 서비스가 8K가되면 무엇이 필요합니까? 물론 "감자"랩톱 또는 스마트 폰을 에지 장치로 사용할 수 있지만 대기 시간은 여전히 ​​홈 네트워크 하드웨어, 홈 트래픽, 인터넷 가입 및 Google 데이터 센터와의 물리적 근접성에 따라 달라집니다.

그러나 ID 소프트웨어, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek 등이 이미 탑재되어 있으므로 Google Stadia에는 ​​큰 잠재력이 있습니다. 또한 밸브 소프트웨어가 실패한 Steam Machine 이니셔티브로 거실로 가져 오려고 시도한 Linux 게임에 큰 소리를 냈습니다.

필요한 인터넷 구성 요소에도 불구하고 이것이 더 나은 경로 일 것입니다. 이 시나리오에서 모든 게이머는 Chrome 브라우저를 지원하는 모든 기기에서 고품질 타이틀을 재생할 수 있습니다. 게임의 미래인가? 이는 Google과 파트너에 따라 다릅니다. 콘솔 및 비 클라우드 PC 게임이 중단됩니까? 곧 없습니다.

추가 정보는 2019 년 E3 2019 년 6 월에 제공 될 예정입니다. Stadia 용 AMD의 맞춤형 서버 바운드 GPU에 대한 자세한 내용은 여기에서 Scott Jackson의 블로그를 참조하십시오.

Google은 MWC 2019에서 Flutter의 첫 번째 안정적인 업데이트 릴리스를 발표했습니다. Dubbed Flutter 1.2는 안정성, 성능 및 품질 향상에 중점을 두면서 새로운 기능을 추가했습니다.많은 프로젝트와 마찬가지로 V1.0에 도달하는 것이 중요한 이정표입니다. 그런 다음 다음 내용을 반영하고 살펴볼 시간이 왔습니다. V1.0 이후 Goo...

주말 이후에이 지역에 들어 가려고 애 쓰고 있습니까? 아마 산만은 어디에나 있습니다. 특정 시점에 하나의 특정 사항에 집중하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 마감일을 맞추는 데있어 중요한 문제입니다. 그 곳에 생산성 앱 올....

우리는 권장합니다