Google Stadia 시작시 Wi-Fi 또는 이더넷이 필요하며 모바일 데이터가 작동하지 않습니다

작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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Google Stadia가 긁고 싶은 가려움 중 하나는 유연성입니다. 사람들이 최신의 가장 큰 비디오 게임을 경험하기 위해 하드웨어에 금융 투자를해야하는 시대는 오래 지났습니다. 언젠가 전 세계 어디에서나 컴퓨터 나 모바일 핸드셋으로 PC 분쇄 콘솔을 교체 할 것입니다.

그러나 최근 에피소드에서 버지 캐스트Google의 기기 및 서비스 담당 수석 부사장 Rick Osterloh는 서비스 시작시 모바일 데이터 연결에서 작동하지 않는다고 밝혔습니다. Google Stadia를 사용하려면 기기를 Wi-Fi 또는 이더넷에 연결해야합니다.

이것은 그 자체로 거래 차단기는 아니지만,이 제품을 그렇게 매력적으로 만드는 요소에서 확실히 제거됩니다. Stadia가 약속하는 유연성은 우리가 기대 한 것만 큼 분명하지 않습니다. 적어도 처음에는 그렇지 않습니다.

Stadia 경쟁 업체 인 Nvidia GeForce는 이제 모바일 데이터로 스트리밍 할 수 있습니다. 그러나 지금까지 경험상 T-Mobile 데이터 연결에 대한 신뢰성이 떨어졌습니다.

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또한 Google Stadia는 처음에 사용자가 Wi-Fi 또는 이더넷에 액세스 할 수있는 홈 스트리밍에 적합합니다. Stadia 컨트롤러는 Chromecast Ultra에서만 무선으로 작동하며 처음에 서비스를 사용할 수있는 유일한 스마트 폰은 Pixel 2 이상입니다.

구글은 사람들이 Stadia를 제품을 개발할 때까지 가장 최적의 환경에서 사용하기를 원한다고 생각합니다. 이는 신뢰할 수없는 연결로 인해 얼리 어답터가 제품에 대한 부정적인 의견을 개발하지 못하게 할 수 있습니다.

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