![[특별방송 - 민심 2022] 다시보기 2022년 03월 10일 / YTN](https://i.ytimg.com/vi/h3vn0_peE5Q/hqdefault.jpg)
콘텐츠
Google 직원 인 Kan Liu와 그의 팀이 10 초 이내에 부팅 된 Linux 넷북을 해킹 한 2006 년 초부터 Google은 크롬 북을 지원하는 Linux 기반 운영 체제 인 Chrome OS를 개발하고있었습니다. Liu는 당시 Google 용 Windows 앱을 개발하고 있었기 때문에 OS가 지나치게 복잡 해졌고, 지나치게 복잡 해져서 사용자 경험에서 벗어나는 것에 좌절했습니다.
향후 몇 년 동안 Google은 인터넷 기반 운영 체제로 Chrome OS를 내부적으로 개발하여 몇 초 만에 부팅 할 수 있으며 저가형 하드웨어에서도 잘 작동 할 수있었습니다. 개발의 진언은“간단하게 유지”하는 것처럼 보였다. 실제로 개발 팀은 먼저 일반 사용자 경험을 해치지 않으면 서 가능한 많은 설정, 메뉴 및 기능을 제거하는 데 중점을 두었습니다.
2010 년 12 월 Google은 위에 표시된 CR-48 노트북을 공개했습니다. 완전히 검은 색의 브랜드화되지 않은 고무로 만든 기계는 어색하고 추악하며 힘이 약했습니다. Chrome OS를 사용하기위한 목적으로 초기 테스터에게 제공하는 프로토 타입으로 만 존재했습니다.
첫 번째 크롬 북은 판매되지 않았으며 Chrome OS를 테스트하기위한 플랫폼으로 만 존재했습니다.
Sundar Pichai가 CR-48을 공개했을 때 가능한 한 명확하게하기 위해, 그는“하드웨어는 소프트웨어를 테스트하기 위해서만 존재한다”고 유명하게 말했다.
최초의 상용 크롬 북이 도착했을 때 비평가와 소비자는 플러스가되었습니다. 가장 큰 불만은 랩톱의 가격이 너무 높고 (AC700의 경우 350 달러에서 시작) 가치가 너무 제한되어 있다는 사실이었습니다. 필요한 Windows 또는 Mac 프로그램을 실행할 수 없거나 최소한 필요하다고 생각하는 랩톱에 350 달러를 지불하는 이유는 무엇입니까?
이러한 초기의 좌절에도 불구하고 Google은 크롬 북을 사용하기로 결정했습니다. 회사가 가장 똑똑한 움직임 중 하나 인 Chromebook은 방치 된 시장 부문 인 교실로 옮겨갔습니다.
성공은 느리게되었지만 —왔다
얼마 후 크롬 북을 처음 시작한 것, 즉 기본 작업 만 허용하여 제한하는 것이 가장 큰 힘이되었습니다. 크롬 북은 복잡하지 않아서 교육 기관은 쉽게 유지 관리하고 저렴하게 구입할 수있는 시스템을 발견했습니다.
구글은 이것을 기회로보고 그 각도에서 일하기 시작했다. 또한 내구성이 뛰어나고 가벼우 며 단순하며 전반적으로 저렴한 가격으로 강의실 환경에서 잘 작동하는 크롬 북을 개발하도록 OEM을 강요하기 시작했습니다.
2012 년부터 2017 년까지 Chromebook은 경쟁 업체 인 Apple과 Microsoft의 교육 시장을 열광 시켰습니다.
2012 년까지 크롬 북은 미국에서 교실 용 모바일 제품의 5 %를 차지했으며 1 년 동안 전혀 나쁘지 않습니다. 그러나 2017 년에는 크롬 북이 같은 시장의 60 % 미만을 차지했습니다.
이 믿을 수 없을 정도로 빠른 성장은 경쟁사 Apple과 Microsoft를 놀라게했습니다. 교육 부문에서 애플의 시장 점유율은 같은 기간 동안 33 % 감소한 반면, 마이크로 소프트는 21 % 감소했습니다.
CES 2019 최고의 크롬 북
학교에서 크롬 북을 잘 활용하면 일반 소비자와 잘 지내기 시작하는 것은 시간 문제였습니다. 부모가 자녀를 위해 크롬 북을 구매 한 후 간단하고 사용하기 쉬워서 판매가 증가하기 시작했습니다.
StatCounter에 따르면 Chrome OS는 현재 미국에서 전체 시장 점유율이 6 %를 약간 넘습니다. 10 년 전에는 운영 체제가 존재하지 않았다고 생각할 때 엄청난 금액입니다.
크롬 북의 성공은 계속 커질 것입니다
Chrome OS는 결국 확장되어 이제는 Linux 앱과 Android 앱을 모두 실행할 수 있습니다. 이것은 표준 PC가 할 수있는 거의 모든 것을 할 수있는 크롬 북의 가능성을 열어주었습니다.
그러나 저전력 크롬 북은 여전히 고성능 PC를 대체 할 수 없습니다. 아니면 할 수 있습니까?
올해 초 구글은 구글 스타 디아 (Google Stadia)라는 클라우드 게임 제품을 발표했다. Stadia를 사용하면 게이머는 브라우저 만 사용하여 AAA 타이틀을 재생할 수 있습니다. Google 서버는 게임 실행 작업을 처리하고 인터넷을 통해 사용자의 컴퓨터로 간단히 스트리밍합니다.
이 제품을 사용하면 가장 저렴한 크롬 북 사용자도 최신 게임 타이틀을 1080p / 60fps로 재생할 수 있습니다. 게이머는 더 이상 PC 리그를 구축하거나 최신의 비싼 콘솔을 구입하기 위해 수백 또는 수천 달러를 소비 할 필요가 없습니다. 게임 분야는 평준화 될 것입니다.
Google의 클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스 Stadia는 크롬 북이 미래에 필요한 유일한 PC가 될 수 있다는 증거입니다.
스타 디아는 시작에 불과합니다. 곧 컴퓨터에서 수행하는 거의 모든 작업이 클라우드에서 처리되어 가정의 광대역 또는 향후 5G 서비스를 통해 장치로 스트리밍됩니다. 비디오 편집을 렌더링하는 데 비싼 그래픽 카드 나 복잡한 코드 문자열을 계산하는 강력한 프로세서가 필요하지 않습니다. 대신 브라우저 만 있으면됩니다.
의심의 여지없이 개인 컴퓨팅을 보는 방식이 근본적으로 바뀔 것입니다. 개발 도상국에서는 크롬 북을 사용하여 컴퓨터 사용 방법을 배우는 사람들과 1,000 달러짜리 노트북이 과도하다는 것을 깨달았을 때 크롬 OS로 Windows 점프를 오랫동안해온 전문가들도있을 것입니다.
구글은 크롬 OS와 함께 오랜 게임을 해왔고, 그 노력은 이제 큰 결실을 맺기 시작했다. 몇 년 안에 크롬 북이 회사의 주요 성과 중 하나로 여겨 질 가능성이 큽니다.