PC 용 PUBG를 잊어 버리십시오. Fortnite의 실제 경쟁은 PUBG Mobile입니다

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 26 6 월 2024
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PC 용 PUBG를 잊어 버리십시오. Fortnite의 실제 경쟁은 PUBG Mobile입니다 - 기술
PC 용 PUBG를 잊어 버리십시오. Fortnite의 실제 경쟁은 PUBG Mobile입니다 - 기술

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전투 왕실 거인들 사이의 전쟁이 계속되고 있지만, 끝은 눈에 띄는 것일 수 있습니다. 포트 나이트는 전투에 들어간 이후 PUBG를 완전히 파괴했으며, PUBG가 PC에서 최고의 자리를 회복 할 것 같지는 않습니다.

다음 읽기 : PUBG vs Fortnite – 모바일 버전 검토 및 비교

그러나 여기에 필요한 것이 있습니다. Tencent가 그림에 들어서서 PUBG의 모바일 버전을 출시 한 이후 PC 버전은 모바일 포트의 성공으로 인해 크게 어두워졌습니다.

앞으로 PUBG Mobile이 프랜차이즈의 방향을 계속 추진하고 Fortnite의 유일한 진정한 경쟁자가 될 것으로 기대할 수 있습니다. 나를 믿지 않습니까? 계속 읽으세요.

마케팅 장치로서의 esports

이번 주 PUBG Global Invitational 2018이 베를린에서 시작되었지만 토너먼트의 2 백만 달러 상금에도 불구하고 플레이어 수는 계속 떨어집니다. 더 나쁜 것은 지난주 Fortnite는 8 주간 Summer Skirmish Series를 시작했으며 8 백만 달러의 상금을 받았습니다.

Battle Royale 게임은 장기적인 경쟁 군중을 끌어 들이기에는 너무 무작위입니다.

PUBG가 거대한 무대에서 오프라인 이벤트를 선택하면 두 가지를 실제로 비교할 수 없습니다. 반면에 Fortnite는 일반 플레이어와 함께 진행되는 훨씬 더 스트리밍 친화적 인 온라인 이벤트를 진행했습니다.


이러한 사건만큼 재미 있지만, 냉담한 진실은 게임이 esport로 성공할 수 없다는 것입니다. PUBG는 토너먼트의 첫 번째 스누즈 페스티벌 이후 블루존 외부에서 모든 경기를 숨기고 치유하는 데 소비 한 한국인 선수에 의해 우승 한 이후 진화했지만, 배틀 로얄 게임은 너무 무작위로 장기적인 경쟁 군중을 끌어 들일 수 없습니다.

토너먼트를 개최하는 이유는 무엇입니까? 한마디 : 마케팅. 포트 나이트 서머 스커 미시 (Summer Skirmish)의 2 주째 생중계는 800,000 명의 시청자들을 끌어 모았으며, 조회수에 도달 할 수있는 수많은 YouTube 동영상 콘텐츠를 수백만에 달했습니다.

PC 용 PUBG가 프랜차이즈에 기여하는 주요 경쟁사

이런 의미에서 PC 용 PUBG가 프랜차이즈에 기여하는 주요 요소는 경쟁 이벤트 및 스 트리머입니다. 그러나 시제로 인해 새로운 플레이어가 등장하면 PC 버전에 30 달러를 지불하기 전에 무료 PUBG 모바일을 사용하게 될 것입니다. 즉, PC가있는 경우에도 마찬가지입니다.

게임의 미래는 모바일

'PC 마스터 레이스'게이머의 혼란에 빠지면서 모바일 게임은 오랫동안 게임 먹이 사슬의 꼭대기에있었습니다. 올해 모바일 게임은 전 세계 게임 매출의 거의 절반을 차지할 것으로 예상되며 PC 게임은 1/4 미만을 차지합니다.

아마도 수입보다 훨씬 더 중요한 것은 전 세계 모바일 게이머의 수가 2021 년까지 27 억 ( 'b')으로 엄청나게 증가 할 것으로 예상됩니다. 이러한 숫자를 사용하면 많은 개발자가 왜 그렇게 많은 대상을 타겟팅하는지 쉽게 이해할 수 있습니다 기존 게이머보다 모바일 잠재 고객


PUBG Mobile과 Fortnite는 모두 모바일 장치에서 사용할 수 있지만 (후자는 iOS에서만 가능), 하나만 진정한 모바일 타이틀입니다. 에픽 게임즈는 포트 나이트의 핵심 기술인 건물을 터치 스크린 기기에 적용하기 위해 애 쓰고있다.

가장 먼저 모바일 타이틀로 개발 된 PUBG Mobile은 콘솔에서 실행되는 PUBG보다 미드 레인지 장치에서 더 잘 실행됩니다.

반면에 PUBG Mobile은 세계 최대의 게임 회사를 보유하고 있습니다.가장 먼저 모바일 게임으로 개발 된이 제품은 출시 후 1 년 이상 콘솔에서 실행되는 PUBG보다 미드 레인지 장치에서 더 잘 실행됩니다.

PUBG는 6 월에 PUBG에 현재 전 세계적으로 4 억 명의 등록 된 사용자가 있다고 발표하면서 그 내용을 설명했습니다. 5 천만 대의 PC 및 콘솔 판매를 통해 나머지 사용자가 어디에서 왔는지 추측 할 수 있습니다.

이스트 vs 웨스트

Tencent가 모바일 버전의 PUBG를 만들 수있는 권한을 처음으로 얻은 지 6 개월이 지났습니다. 모바일 게임 대기업은 단순한 포트 대신 중국에서 두 가지 고유 타이틀을 발표했습니다.

이 두 게임 인 PUBG : Exhilarating Battlefield와 PUBG : Army Attack은 중국에서만 출시 되었음에도 불구하고 iOS의 전 세계 다운로드 목록에 즉시 올라갔습니다. 이 게임에는 7 천 5 백만 명의 사전 등록 된 사용자가 있었으며, 이는 무료로 플레이 할 수있는 PUBG 모바일 버전에 대한 수요를 반영한 ​​것입니다.

결국, 하나의 버전은 전 세계 사용자를 대상으로하고 우리 모두가 알고 사랑하는 PUBG 모바일로 출시되었습니다. 그러나 중국어 버전은 글로벌 버전보다 앞서서 계속 업데이트를 받고 있으며 작성 시점에서 0.9.0 패치를 테스트하고 0.7.0은 전 세계적으로 출시되었습니다.

서양 사람들은 아시아에서 PUBG의 인기를 잊어 버리기 쉽습니다. Epic Games가 운영하는 회오리 바람 마케팅 캠페인으로 Fortnite가 어디에나있는 것처럼 느껴집니다. 그러나 실제로이 현상은 대부분 미국과 서방 국가에 국한됩니다.

포트 나이트는 어디에나있는 것처럼 보이지만 실제로는 대부분 미국과 서방 국가에 국한되어 있습니다.

한국 기업인 Bluehole으로 개발 된 PC 버전의 PUBG조차도 아시아에서 큰 인기를 얻고 있습니다. PUBG Global Invitational 2018에서 많은 사람들이 그 증거를 찾고 있습니다. 대회는 독일에서 열리고 있지만 아시아 팀을 응원하는 팬들로 가득합니다.

모바일의 경우 아시아에서 PUBG의 강점은 큰 결과를 가져옵니다. 앞서 언급 한 27 억 명의 모바일 게이머 중 약 2 억 명만이 미국인입니다. 나머지는 대부분의 사람들의 주요 컴퓨팅 장치가 스마트 폰 인 중국과 같은 국가에 있습니다.

PUBG Mobile은 프랜차이즈의 트렌드를 설정합니다

Fortnite의 큰 성공의 비결 중 하나는 무료 플레이 타이틀로서의 포지셔닝입니다. 시즌 패스를 구입하면 매출이 크게 증가했지만 모바일 게이머는 전술에 익숙하지 않습니다.

실제로, 이러한 유형의 수익 창출은 오래 전에 모바일 영역에서 테스트되고 완벽 해졌습니다. PUBG Mobile이 패치 0.6.0을 출시했을 때 거의 같은 형식의 자체 Royale Pass를 도입 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

결과는 즉각적이었다. Royale Pass가 출시 된 후 첫 주에 PUBG Mobile에 대한 지출이 365 % 증가했습니다. 현재 Fortnite의 iOS 전용 수익에 가까워지고 있습니다.

특히,이 통계에는 통계가 적용되는 한 블랙홀 인 중국은 포함되지 않습니다. 중국이 PUBG 모바일뿐만 아니라 모바일 게임 전체의 주요 본거지라는 점을 고려하면 아시아에서 더 나은 성과를 거두는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

반면, PUBG의 PC 버전은 이미 30 달러의 게임에 로얄 패스를 적용하려고 시도했을 때 엄청난 백래시가 발생했습니다. 출시 후 1 년 이상 최적화 문제로 게임이 여전히 괴로워하는 경우 그 이유를 추측하기 어렵지 않습니다.

결론

많은 게이머가 생길 수있는 불편한 점이 이제 모바일 게임이 업계의 원동력이되고 있습니다. 배틀 로얄 지배권 전쟁은 한동안 계속 될 것이지만, 모바일 경기장은 모든 것이 끝나는 곳입니다.

세계 최대의 모바일 게임 시장에서 PUBG Mobile의 대규모 헤드 스타트를 시작한 것은 왕좌에서 포트 나이트를 극복하는 가장 좋은 방법입니다.

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