1080p vs 1440p : 1440p는 실제로 배터리 수명에 얼마나 영향을 줍니까?

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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1080p vs 1440p : 1440p는 실제로 배터리 수명에 얼마나 영향을 줍니까? - 기술
1080p vs 1440p : 1440p는 실제로 배터리 수명에 얼마나 영향을 줍니까? - 기술

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1080p 대 1440p 토론은 스마트 폰 서클에서 오랫동안 진행되었습니다. 여분의 픽셀 밀도를 발견하고 성능 차이가 있으며 업그레이드가 배터리 수명에 영향을 줍니까? 기존의 지혜는 더 많은 픽셀이 더 많은 전력을 필요로한다는 것을 암시합니다. 경험에 따르면 픽셀을 두 배로 늘리거나 휴대 전화의 배터리 수명을 절반으로 줄이는 것과 같은 직접적인 관계는 없습니다.

그래서 상황은 어떻습니까? 테스트 실험실에서 1080p와 1440p 해상도의 실제 차이를 밝혀낸 데이터를 파헤 쳤습니다.

하드웨어에서 1440p vs 1080p

시장에 나와있는 대부분의 전화기는 하드웨어가 매우 다르기 때문에 디스플레이 차이를 정확하게 테스트하기가 훨씬 어렵습니다. 다행스럽게도 Pixel 3과 Pixel 3 XL은 사실상 동일한 내부 하드웨어를 제공하여 법안에 잘 맞습니다. Pixel 3에는 2160 x 1080 해상도의 pOLED 패널이 있으며 Pixel 3 XL에는 2960 x 1440 해상도의 P-OLED 디스플레이가 있습니다. 디스플레이의 크기는 같지 않지만 픽셀 크기 및 전력 소비 스케일링에 대한 정보가 없다면 이것은 가능한 한 공정한 테스트입니다.

이 설정의 유일한 주요 문제는 휴대 전화의 배터리 크기가 각각 2,915mAh와 3,430mAh입니다. 이를 보완하기 위해 배터리 수명 테스트에서 시간을 배터리 용량으로 나누어 "Ah 당 배터리 용량 (분)"메트릭을 제공했습니다.

실제로, Pixel 3 XL 배터리가 클수록 배터리 수명 테스트에서 승리한다는 의미입니다. 그러나 일반 Pixel 3의 더 작은 배터리 용량을 고려하면 용량 mAh 당 더 긴 스크린 온 시간이 걸린다는 것을 알 수 있습니다. 다른 하드웨어 차이로 인해 화면 해상도가 낮기 때문일 수 있습니다.

결과는 일관된 결과이며 수행중인 작업에 따라 배터리 용량의 Ah 당 16 분에서 20 분의 추가 점수를 얻습니다. 달리 말하면, Pixel 3의 1080p 디스플레이는 3XL의 1440p 패널과 동일한 배터리 용량으로 배터리 수명의 11.7 %를 추가로 제공합니다.


Pixel 3에 더 큰 배터리 장착

그렇다면 Pixel 3에 Pixel 3 XL과 ​​동일한 크기의 배터리가 있다면 어떨까요? 1080p 디스플레이 덕분에 배터리 수명이 얼마나 늘어 납니까?

우리는 Ah 당 최소 점수에 Pixel 3 XL의 3,430mAh 용량을 곱하여이 문제를 해결했습니다. 위 그래프의 두 번째 탭에서 결과를 볼 수 있습니다. 평균적으로, 우리는 시간에 약 1 시간의 추가 스크린을보고 있습니다. 데이터에서 정확한 결과를 얻으려면 64.6 분입니다. 물론 이는 휴대 전화 사용 방법에 따라 달라 지지만 1440p 디스플레이보다 1080p를 선택하면 테이블에 배터리 수명이 상당히 길어질 수 있습니다.

Pixel 3은 3 XL과 ​​동일한 크기의 배터리를 사용하는 경우 추가 시간의 스크린 온 시간을 제공 할 수 있습니다.

이 결과는 그리 놀랄 일이 아닙니다. 화면이 가장 긴 스마트 폰의 대부분은 1440p 디스플레이가 아니라 1080p입니다. 이 목록에는 Huawei P20 Pro, Oppo R17 Pro 및 OnePlus 6T가 포함됩니다. 또한 배터리 수명이 긴 다른 많은 전화기는 소프트웨어에서 해상도를 스케일링하여 720, 1080 및 1440 수직 해상도로 구현합니다. 자주 사용되는 예로는 Samsung Galaxy S9 및 Note 9가 있으며 기본적으로 FHD +로 설정되어 있습니다.

관심이 있으시다면 6.0 ~ 6.4 인치 디스플레이 크기의 다양한 1080p ~ 1440p 스마트 폰 데이터가 있습니다. 이를 통해 Pixel 3 XL과 ​​동일한 카테고리에 배치됩니다. 하드웨어와 소프트웨어의 차이가 다양하다는 것은 화면 해상도의 영향을 확실하게 보여주지는 않습니다. 이 문제를 다소 완화하기 위해 이러한 모든 스마트 폰은 플래그십 등급 SoC를 사용합니다.

여기에서도 분명히 식별 가능한 추세가 있지만 Pixel 테스트보다 훨씬 더 많은 차이가 있습니다. 평균적으로이 1080p ~ 6 인치 스마트 폰은 1440p 디스플레이의 유사한 ~ 6 인치 플래그쉽보다 배터리 용량이 21.6 % 더 높습니다. 실제로 1080p 모델은 배터리 용량이 더 큰 경향이 있기 때문에 2 ~ 3 시간의 추가 배터리 수명으로 작동합니다. 소금 한 덩어리로 이것을 가져 가라. 여기서 플레이 할 때 디스플레이 해상도보다 더 다양하기 때문에.


소프트웨어 해상도 저하

소프트웨어에서 디스플레이 해상도를 낮추면 GPU의 부하를 줄여 전력을 절약 할 수 있습니다. 바로 이런 이유로 점점 인기있는 배터리 절약 기능입니다. 그러나 실제 해상도가 낮은 패널을 사용하는 것만 큼 배터리 수명을 절약 할 수는 없습니다. 배터리는 여전히 OLED 디스플레이에서 추가 픽셀에 전원을 공급하고 LCD 패널에서 픽셀 색상을 변경해야합니다. 이것은 소프트웨어 해상도가 낮아져도 저해상도 패널보다 더 많은 에너지를 소비합니다.

그럼에도 불구하고 우리는 이것이 얼마나 많은 전력 절약이 소비자에게 제공되는지 알아 내고 싶었습니다. 다른 소프트웨어 해상도 옵션으로 일반적인 배터리 테스트에서 Huawei Mate 20 Pro 및 LG V40을 테스트했습니다.

배터리 절약도 제공되지만 결과는 이전 Pixel 3 테스트보다 훨씬 조건 적입니다.

혼합 테스트 (게임 포함)

혼합 테스트는 전화에서 인터넷 브라우징, 비디오 및 게임을 혼합하여 수행하며 다른 테스트를 기반으로 그래픽 요소가 배터리 수명에 가장 큰 영향을 미치는 것을 볼 수 있습니다. 고해상도 3D 그래픽으로 GPU 렌더링 파이프 라인을 강조하면 많은 전력이 소비됩니다. 배터리에서 1080p로 렌더링하는 것이 1440p보다 훨씬 쉽습니다. 게임을 위해 720p로 완전히 전환하면 훨씬 더 눈에 띄는 절전 기능이 있습니다.

와이파이

Wi-Fi 테스트 결과는 소프트웨어 해상도 설정에 관계없이 거의 동일하므로 약간의 오차 차이가 없습니다. GPU에 부담이 거의 없기 때문일 수 있습니다. 웹 페이지는 주로 텍스트와 이미지입니다.

비디오

비디오 테스트가 더 흥미 롭습니다. 각 전화기에서 4 가지 테스트를 위해 1440p 및 1080p 비디오 콘텐츠를 재생하는 두 가지 디스플레이 해상도로 두 전화기를 테스트했습니다. 위의 결과는 디스플레이 해상도와 두 비디오의 평균 점수입니다.

Huawei Mate 20 Pro는 FHD + 해상도로 전환하여 예상되는 개선을 보여줍니다. 또한 1080p 비디오를 재생하면 해상도에 관계없이 1440p 비디오를 재생하는 것보다 배터리 수명이 길어집니다. LG V40의 결과는 다릅니다. 재생 시간은 화면 해상도에 관계없이 거의 같습니다. 그러나 1080p 비디오를 재생하면 1440p 비디오보다 배터리가 더 많이 소모됩니다. 확실히 이상하고 거기에 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 파악하기가 어렵습니다.

평균적으로 Mate 20 Pro는 더 낮은 화면 해상도로 더 오랫동안 다른 비디오 유형을 재생할 수 있습니다. 한편 LG V40은 화면 해상도를 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 재생 시간은 거의 같습니다.

대부분의 사용자에게는 소프트웨어에서 화면 해상도를 변경해도 별다른 이점이 없습니다. 게이머는 예외입니다.

모든 테스트 테스트의 평균을 계산하면 하드웨어에 비해 소프트웨어의 해상도를 제한 할 때 제공되는 전력 절약이 훨씬 적습니다. Huawei Mate 20 Pro는 더 큰 배터리 용량을 고려할 때 평균 배터리 절약 율은 6.0 %이며 LG V40은 2.7 %에 불과합니다. 대부분의 사용자에게는 소프트웨어에서 화면 해상도를 변경해도 큰 이점이 없습니다. 전지 용량에 따라 배터리 수명이 15-40 분 정도 인 지역 어딘가에 있습니다. 어느 쪽이든,이 방법은 Pixel 3 내부의 전용 1080p 화면만큼 많은 배터리를 절약하지 못합니다.

그러나 3D 그래픽을 정기적으로 사용하는 경우 해상도를 1080p로 줄이면 테스트에서 배터리 수명이 약 14.1 % 향상됩니다. 720p로 추가 하락하면 1440p보다 27 % 나 절약 할 수 있습니다. 이에 비해 Pixel 3 모델 간의 하드웨어 디스플레이 해상도가 1080p로 감소하면이 테스트에서 15.4 %의 전력 절감 효과를 얻을 수 있습니다.

1080p 전화는 더 적은 전력 소비

테스트 결과는 해상도가 낮은 휴대 전화가 고해상도 휴대 전화보다 전력을 덜 소비한다는 예측과 일치합니다. 또한 단순히 소프트웨어의 해상도를 낮추는 것보다 낮은 해상도의 화면을 사용하는 것보다 더 큰 절전 효과가 있습니다. 이 규칙에는 흥미로운 예외가 있지만 전화 사용 방법에 관계없이이 경우에 해당합니다.

3D 그래픽을 사용하는 경우 GPU 전력 소비가 에너지 소비의 주요 요소가되어 픽셀 밀도 디스플레이에 전력을 공급하는 효과가 줄어 듭니다. 여기서 소프트웨어에서 더 낮은 디스플레이 해상도로 전환하는 것은 실제로 더 낮은 해상도 디스플레이를 사용하는 것과 거의 비슷합니다. 일반 게이머는 긴 게임 세션을 계획 할 때이 절충점을 반드시 고려해야합니다.

고정 1080p 하드웨어는 1440p 패널의 해상도를 낮추는 것보다 더 많은 배터리를 절약합니다.

반면, 일반 비디오 시청자와 인터넷 서퍼는 장치 및 사용 방법에 따라 소프트웨어 해상도를 낮추면 배터리의 절약 효과가 일정하지 않을 수 있습니다. 이는 모든 테스트에서 배터리 수명 향상이 일관된 1440p에서 1080p 디스플레이로 전환하는 것과는 매우 다릅니다.

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질문의 나머지 절반은 해상도와 배터리 수명의 약간의 차이가 당신에게 중요한지 여부입니다. QHD + 디스플레이가 장착 된 대부분의 전화는 여전히 하루 종일 쉽게 사용할 수 있으며 빠른 충전 기술은 약간 더 높은 전력 소비로 문제를 줄입니다. 반면 1080p로 이동하면 화면 선명도가 약간만 감소합니다.이것은 일부 소비자에게 여분의 배터리 수명을 추가로 가치가 있습니다.

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