Bethesda의 Orion 게임 스트리밍 기술은 Google Stadia, xCloud와 호환됩니다.

작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
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Bethesda의 Orion 게임 스트리밍 기술은 Google Stadia, xCloud와 호환됩니다. - 뉴스
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  • 게임 게시자 인 Bethesda는 Orion이라는 스트리밍 기술 제품군을 공개했습니다.
  • Orion은 프레임 당 최대 20 %의 대기 시간을 줄이고 최대 40 %의 대역폭을 사용합니다.
  • 게시자는 Google Stadia, Project xCloud 및 기타 스트리밍 서비스와 함께 작동한다고 말합니다.

E3 축제는 마침내 Microsoft와 Bethesda가 일요일에 기자 회견을 열었을 때 시작되었습니다. 우리는 이미 Microsoft의 게임 스트리밍 노력에 대한 자세한 내용을 보았지만 후자도 흥미로운 기술을 공개했습니다.

Bethesda는 기자 회견을 사용하여 스트리밍 엔진 환경에서 게임 엔진의 성능을 향상시킬 수있는 일련의 기술인 Orion을 발표했습니다. 게시자는 Orion은 게임 및 플랫폼에 구애받지 않으며 E3의 임원과 함께 Google Stadia, Microsoft의 xCloud 및 기타 스트리밍 플랫폼과도 잘 어울릴 것이라고 덧붙였습니다.

“게임 엔진 자체에 통합 된 Orion은 프레임 당 최대 20 %의 지연 시간을 대폭 줄이고 대역폭을 최대 40 % 줄일 수 있습니다. Orion 기술은 다른 스트리밍 제공 업체가 구축 한 데이터 센터의 하드웨어 기술을 보완하여 함께 사용할 때 훨씬 더 나은 결과를 보장합니다.”라고 게시자는 말했습니다.

더 많은 게이머를위한 큰 장점

Bethesda는 이것이 데이터 센터에서 멀리 떨어진 곳에 사는 플레이어에게 게임 스트리밍을 제공해야한다고 덧붙였습니다. 실제로 모든 게임 스트리밍 서비스는 플레이어가 최적의 경험을 위해 호스트 데이터 센터 근처에 살도록 요구하기 때문에 이것은 주목할 만합니다.

"Orion을 사용하면 플레이어가 데이터 센터에서 멀리 떨어져 살면서도 4K 해상도로 지각없이 지연없이 60FPS에서 Doom을 스트리밍 할 수 있습니다."라고 James Altman의 출판 이사 Bethesda는 말했습니다. 오리온의 혜택이 느껴지지 않기 전에 얼마나 멀리있을 수 있는지는 확실하지 않습니다.


셀룰러 네트워크가 스트리밍을위한 첫 번째 선택이 아니기 때문에 이동은 모바일 게이머에게도 이익이 될 것입니다. 전 세계 일부 지역의 불규칙한 대기 시간 또는 제한된 데이터 제한에 관계없이 모바일 네트워크를 통해 스트리밍하려는 게이머는 이러한 유형의 기술을 최대한 활용할 수 있습니다.

게시자는 스마트 폰에서 Doom 2016을 60fps로 재생하고 "높은"시각적 품질로 Orion 기술을 시연했습니다. 모든 소란이 무엇인지 알고 싶습니까? 아래 버튼을 통해 미리보기에 가입 할 수 있습니다. 불행히도 첫 번째 미리보기는 현재 iOS11 + 기기로 제한되어 있지만 PC 또는 Android를 사용하는 경우 알림을 받도록 가입 할 수도 있습니다. 아래에서 확인하십시오.

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