Arm이 모바일의 미래를 "디지털 몰입"이라고 생각하는 이유

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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Arm이 모바일의 미래를 "디지털 몰입"이라고 생각하는 이유 - 뉴스
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고객 Ian Smythe의 마케팅 부사장은 Arm TechCon에서 기조 연설에서 모바일 실리콘의 미래에 대한 회사의 비전을 제시했습니다. 그리고 그 미래는 "Total Compute"접근 방식을 통해 가능해진 디지털 몰입입니다.

이것이 사용자와 제조업체에게 의미하는 바입니다.

디지털 몰입이란?

암에있어 디지털 몰입은 모든 감각을 불러 일으키고 디지털 컨텐츠와 물리적 컨텐츠 사이의 경계를 흐리게하는 컨텐츠를 의미합니다. 그것은 XR 경험을 의미하는 것이 아니라 그 일부이지만 확실히 IoT 덕분에 모든 종류의 기술에 몰입 할 수있는 방법이기도합니다. 집이 당신의 존재 (그리고 아마도 당신의 물리적 신호)에 반응하도록 조명과 온도를 바꿀 때, 그것은 디지털 몰입의 예입니다.

디지털 몰입은 실제 세계와 데이터 세계의 합병입니다.

공연이 끝난 후, Smythe에게 회사가 그 용어의 의미에 대해 자세히 설명 해달라고 요청할 수있었습니다.

Smythe는“우리는 점점 더 많은 상호 작용을 볼 수있는 세상을보고 있습니다. “일부는 시각적이며 일부는 그렇지 않습니다. 일부는 센서 기반 일 것입니다. 이것은 환경에서 사람의 총 참여입니다. 물리적 세계와 데이터 세계의 합병.”

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이것은 5G, IoT 및 AI와 같은 흥미로운 새로운 영역의 성장으로 인해 가능한 경험입니다. 그러나 사용자는 결과가 무엇을 기대할 수 있습니까?

OEM이 목표로하는 것

이를 실현하기 위해 Arm은 파트너와 협의하여 어떤 종류의 특정 응용 프로그램을 대상으로했는지 묻습니다. 그 중 한가지는“실시간 비디오 블렌딩”이었습니다.

비디오 블렌딩은 본질적으로 Snapchat과 같은 앱이 몇 년 동안 등장한 것을 보았을 때 AR tomfoolery의 다른 표현입니다. 차이점은 이미지에서 사용자를 잘라내어 녹색 화면이나 편집 소프트웨어없이 실시간으로 다른 환경으로 이식하는 것입니다.


이러한 종류의 효과는 이미 기술적으로 실현 가능하지만 범위와 정확도가 제한적입니다. 여기서 최소한 Arm의 무명 파트너와 관련하여 목표는 실시간으로 만 녹색 화면 및 포스트 프로덕션 편집으로 제공되는 효과만큼 믿을만한 효과를 제공하는 것입니다.

하드웨어 제조업체들은이 라인을 따라 더 많은 구체적인 요청을 받았지만 불행히도 Arm은 현재 추가 정보를 공개 할 수 없었습니다. 그러나 미래에는 IoT와 XR이 거의 의미가없는 지점에 도달 할 수있었습니다. 기기가 거의 모든 상호 작용으로부터 정보를 수신하고 처리 한 후 우리에게 정보를 제공하여 주변 세계에 대한 우리의 경험을 향상시킬 수 있기 때문에 디지털과 물리적 사이의 경계가 거의 흐릿 해집니다.

Arm이 디지털 몰입을 제공하는 방법

그렇다면 언제 핸드셋에서 이런 종류의 힘을 볼 수 있을까요? 그리고 Arm은 어떻게 그것을 기대할까요?

실제로 비디오 블렌딩과 같은 단순한 효과를 위해서는 많은 처리 능력과 많은 요소 (컴퓨터 비전, 센서 추적, 렌더링에 이르기까지)의 상호 작용이 필요합니다. 그리고 그것은 덜 야심 찬 응용 프로그램 중 하나입니다. IP, 소프트웨어 및 도구에 대한 특정 최적화를 제공하기 위해 사용 사례 별 접근 방식이 필요한 이유는 가능한 것입니다. 이 접근 방식은 또한 확장, 데이터 개인 정보 보호 및 5G의 새로운 과제를 해결하는 데 도움이됩니다. 이것이 Arm이 "총 계산"이라고하는 것입니다.

“Total Compute는 단일 솔루션이 아닌 단일 제품 세트를 정의하려고하지 않습니다. 웨어러블 제품이든 다른 곳이든 상관없이 솔루션은 워크로드에 따라 개별적으로 확장되는 여러 컴퓨팅 요소로 구성되어야합니다.”라고 Smythe는 설명했습니다.


“우리는이를 안전하고 프로그래밍 할 수있는 방법을 찾아야합니다. 그러나 도메인 특이성을 높이면 프로그래밍하기가 더 어려워진다는 견해가 있습니다. 프로그래머가 성능 분석을 사용할 수 있도록하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.”

Smythe는 A 시리즈 CPU (휴대폰에있는 CPU)에 제공되는 사용자 지정 명령어 세트를 포함하지 않으며 곧 나오지 않을 것임을 분명히했습니다.

힘, 보안 및 협업

이것이 디지털로 잠긴 미래 않습니다 그러나 보안에 달려 있습니다. Smythe가 말했듯이“보안이없는 개인 정보는 없습니다.”다시 말해 사람들은 보안을 유지하기 위해 사용하는 장치를 신뢰할 수 없다면 기술을 생활에 완전히 통합하려고하지 않을 것입니다. 또한 Arm은 메모리 태깅과 같은 모듈러 설계 감수성 (데이터 전략 위반 중 데이터 유출의 심각성을 줄이는 데 도움이 됨)과 같은 솔루션을 사용하여 책임을지고 있습니다.

이 모든 것의 또 다른 측면은 완전한 힘입니다. 다가오는 Hercules 칩을 넘어서도 Arm은 2020 년으로 예정된 현재 코드 명 "Matterhorn"의 차세대 하드웨어를 준비하고 있습니다.이 CPU는 Matrix Multiply 또는 MatMul이라는 것을 지원할 것입니다. ML 응용 분야에 특별한 이점을 제공합니다.

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TechCon에서 발표 된 다른 발표는 맞춤형 솔루션 및 협업에 중점을 두었습니다. Arm은 예를 들어 Unity와 긴밀히 협력하여 그래픽 집약적 인 게임과 가상 현실 경험에 더 나은 최적화를 제공 할 것입니다. 또한 더 작은 장치에서 발견되는 M 시리즈 CPU를 사용하는 OEM과 협력하여 맞춤형 명령 세트를 활용할 수 있습니다 (핸드셋의 센서 모듈로 들어갈 수 있음).

보안이없는 개인 정보는 없습니다.

목표는 디지털 몰입에 대한 개별 비전을 지원하기 위해 하드웨어를 사용하는 OEM에 확장 가능하고 사용자 정의 가능한 솔루션을 제공하는 것입니다. 총 컴퓨팅은 향후 몇 년간 OEM의 다양한 요구를 충족하도록 확장 가능하도록 설계되었습니다.

기술 애호가가되는 것은 신나는 시간입니다. 이 몰입 형 미래가 어떤 모양을 취해야할지는 여전히 남아 있습니다.

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