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Oculus Rift S, Android 기반 Oculus Quest, Vive Cosmos 등이 곧 출시 될 예정이므로 가상 현실이 다시 등장 할 것입니다. 해설자들에도 불구하고, VR은 확실히“죽지 않았다”.
하지만 웨이브를 만드는 것은 VR만이 아닙니다. AR 및 MR과 같은 비교 가능한 기술이 등장하는 것도 마찬가지로 흥미롭고 아마도 더 그렇습니다. AR은 '증강 현실'이며, MR은 '혼합 현실'입니다. 이 두 가지 옵션은 모두 다르지만 표와 비슷한 것을 가져 오며 고유 한 방식으로 중요합니다. 이 모든 개념을 저글링하는 것은 시작하지 않은 사람들에게는 약간 혼란 스러울 수 있으므로 각 기술이 어떻게 작동하고 어떻게 다른지 정확하게 살펴 보겠습니다. 미래를 정의하는 대결 인 AR vs VR입니다!
AR vs VR : 증강 현실 또는 가상 현실?
증강 현실 vs 가상 현실. 핵심에는 두 가지 유사한 기술이 있지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 증강 현실과 가상 현실을 구별하는 가장 쉬운 차이점은 가상 현실이 당신을 몰입 시킨다는 것입니다 ent나는의지하다 증강 현실은 단순히 가상 요소를 현실 세계에 오버레이합니다. 알다시피, 실제 현실 (RR?).
가상 현실 헤드셋은 일반적으로 얼굴 가까이에 있고 렌즈를 통해 볼 수있는 하나 또는 두 개의 화면을 사용합니다. 그런 다음 공간을 이동할 때 사용자의 머리와 신체를 추적하기 위해 다양한 센서를 사용합니다. 이 정보를 사용하여 적절한 이미지를 렌더링하여 사용자가 완전히 외부 환경을 탐색하고 있다는 환상을 만듭니다.
HTC Vive와 같은 기기 또는 Google의 Daydream과 같은 캐주얼 기기의 경우 사용자는이 가상 현실을 자유롭게 둘러보고 제어 옵션에 따라 다양한 정도로 상호 작용할 수 있습니다. 더욱 강력한 PC 전원 헤드셋과 곧 출시 될 독립형 장치는 "6도 이동"을 가능하게합니다. 즉, 실제 세계와 충돌하지 않도록주의하면서 실제로 일어나서 걸을 수 있습니다.
반면 증강 현실은 보통 사용자가 안경이나 패스 스루 카메라를 사용하여 사용자가 실시간으로 주변 세계를 볼 수 있도록합니다. 그런 다음 디지털 요소가 유리에 투사되거나 카메라 피드 상단의 화면에 표시됩니다. AR과 VR 사이에는 큰 유사점이 있습니다. 둘 다 헤드셋을 항상 사용하는 것은 아니지만 (항상 그런 것은 아니지만) 일반적으로 자이로 스코프와 기타 센서를 사용하여 사용자의 움직임을 따릅니다. 그러나 AR은 일반적으로 완전한 장면을 렌더링 할 필요가 없으므로 VR에 비해 처리 능력이 약간 더 낮습니다. 공룡을 렌더링하기 위해서는 전체 쥬라기 장면에 비해 더 적은 수의 다각형이 필요합니다.
그래도 필요한 것은 어느 정도의“컴퓨터 비전”입니다. 이것은 컴퓨터 과학 분야로, 장치가 주변 세계를 이해할 수 있도록하여 디지털 요소를 올바르게 배치 할 수 있습니다. 이 기술은 비콘이 사용자의 위치를 감지 할 필요없이 "내부"위치 추적을 가능하게하며, 동일한 기술은 Android 기반 Oculus Quest와 같은 장치를 사용하지 않고도 완전한 움직임을 허용합니다. 외부 센서. 그러나 많은 AR 응용 프로그램에서 필요한 컴퓨터 비전의 양은 상당히 적습니다. 세상의 특정 객체와 참조 점을 이해함으로써 많은 장치를 얻을 수 있습니다.